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Desaceleración afecta al mercado de videojuegos y caen en un 56%

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Los videojuegos siguen siendo un pasatiempo bas­tante utilizado por las per­sonas, lo que ha llevado a ocupar un lugar importante dentro de la industria del entretenimiento. Pero con la actualidad eco­nómica nacional se observa que las personas están de­jando de consumir en forma masiva estos productos. Esto es fácilmente eviden­ciable si se corrobora los datos de importaciones de videojuegos.

Los videojuegos siguen siendo un pasatiempo bas­tante utilizado por las per­sonas, lo que ha llevado a ocupar un lugar importante dentro de la industria del entretenimiento.

Pero con la actualidad eco­nómica nacional se observa que las personas están de­jando de consumir en forma masiva estos productos. Esto es fácilmente eviden­ciable si se corrobora los datos de importaciones de videojuegos.

Según las informaciones de la Dirección Nacional de Aduanas se observa que hasta julio de este año las compras realizadas en el exterior en concepto de jue­gos de video, alcanzaron la suma de US$ 45 millones.

Este monto representa una caída abrupta del 46% con relación a lo acontecido en el 2015, en donde las mis­mas alcanzaron los US$ 83,9 millones.

Cabe destacar que el grue­so de las importaciones tie­ne origen dentro del conti­nente asiático destacándose China como principal pro­veedor con una participa­ción del 95%. Las restantes provienen de países como Estados Unidos, Emiratos Árabes, entre otros.

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MARCAS

Analizando el volumen im­portado de las principales marcas de entretenimiento se observa el gran margen de participación con que cuenta la compañía asiática Sony, con un volumen total importado que llega a los US$ 33 millones, aunque este monto representa una reducción del 46% con res­pecto al 2015. Entre los pro­ductos de la firma destaca ampliamente el PlayStation en sus diferentes versiones.

En segunda posición se ubica la compañía de soft­ware norteamericana, Mi­crosoft, que con Bill Gates a la cabeza ha ingresado al mercado paraguayo unos US$ 9,3 millones, aten­diendo que la relación con respecto al 2015 fue de unos 38% menos.

Nintendo ocupa la tercera plaza con un volumen im­portado que llega a los US$ 1,2 millones, lo que simboli­za unos 67% de disminución con relación al 2015.

PRINCIPALES IMPORTADORES

Entre las empresas que han sido las de mayor volumen se observa a Challenger que ocupa la primera ubicación, hasta julio, con unos US$ 9,3 millones. Lo sigue con relación al volumen total la empresa Atlántico Import- Export alcanzando la suma de US$ 7,2 millones.

Cerrando el top 3 se posi­ciona la importadora Gar­mart con unos US$ 6 millo­nes.
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